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Le niveau 5 : les mini-explorations et l'atelier de confection


Une fois le QG de la colonie construit, il est possible de partir explorer les alentours de la colonie (plus d'une vingtaine de cartes) pour récolter un certain nombre d'items indispensables à la colonie : cuirs, toisons, poils, cornes, plumes, sel, miel, et diverses plantes utilisées à la fois en médecine et dans l'atelier de confection.

Organisation d'une exploration


C’est durant ces explorations que les colons obtiennent les objets nécessaires au bon fonctionnement de l’hôpital et de l’atelier de confection. Les membres de la mini-expédition partent sur une nouvelle carte. Les explorations s'organisent à partir du QG, c'est de là qu'on peut partir rejoindre l'une des explorations de la colonie ou en créer une nouvelle, s'il y en a moins de 3 en cours.

Une exploration peut comporter jusqu'à 6 membres. Au maximum, une colonie ne peut avoir que 3 explorations en même temps.
N'importe quel joueur peut lancer une exploration, du moment qu'il n'y en a pas déjà 3 en cours dans la colonie.

Rôle des différentes corporations :

Une exploration s'achève lorsque plus aucun colon n'est présent sur l'expédition. La carte disparaît et une nouvelle exploration peut être lancée.


Déroulement d'une mini-expédition


Lors de ces explorations, les joueurs vont rencontrer de nouveaux animaux : beaucoup sont "gentils" ou plus ou moins inoffensifs, et 3 sont agressifs (loup, lynx et tigre).

Attention, s'ils sont tués, aucun objet ne pourra être ramassé !

Sur ces cartes se trouvent également des bosquets et des grottes à fouiller. Il est possible d'y trouver des objets : les maçons seront plus chanceux dans les grottes et les restaurateurs, dans les bosquets.
Attention : seuls les restaurateurs peuvent récolter les plantes AVEC leurs racines afin de les bouturer, ce qui peut être utile vue leur rareté. Néanmoins, si la colonie possède déjà trois cultures de cette plante, inutile de ramasser le plant avec racines, il serait inutilisable jusqu'à ce que l'une des cultures soit achevée.
La fouille de bosquets ou de grottes peut permettre de débusquer des animaux. Pour l'instant, ceux-ci sont inoffensifs... Mais bientôt ils pourront poursuivre les explorateurs et leur infliger des dégâts! Veille donc à avoir à tes côtés un guerrier ou un archer prêt à te défendre si tu pars en exploration.

Chaque explorateur a un inventaire de voyage limité à quelques places : 5 pour les érudits, 3 pour maçon et restaurateur, 2 pour les autres.


Atelier de confection


Seuls les maçons, restaurateurs et érudits peuvent travailler à l'atelier.

C'est ici que sont préparées les fléchettes soporifiques, à l'aide de pavot et de roseaux.
Les productions de draps, sacs, couvertures et oreillers sont comptabilisées et en produire fera partie du BUT DU N5. Pour être comptabilisés dans les statistiques de la colonie, et donc pris en compte dans les objectifs, ces objets doivent être vendus.

L'activité se décompose en trois étapes :

¤ Le nettoyage et teinture

Les toisons, cuirs et poils sont nettoyés dans un bain d’eau saline puis teints.

Production Objets nécessaires Durée d'exécution
Morceau de cuir propre 1 morceau de cuir
1 seau d'eau, 1 bloc de sel
2 heures
Touffe de poils bleus 1 touffe de poils
1 seau d'eau, 1 bloc de sel
les fruits d'un plant de ronce
3 heures
Laine rouge 1 toison
1 seau d'eau, 1 bloc de sel
les racines d'un plan de garance
3 heures


¤ Filage et cirage

Les poils bleus et la laine rouge sont filés et le cuir est ciré.

Production Objets nécessaires Durée d'exécution
Morceau de cuir jaune 1 morceau de cuir propre
1 lot de spatules, 1 planche de sapin
1 plant de camomille du teinturier
3 heures
Bobine de fil bleue 1 touffe de poils bleus
1 épée courte
2 heures
Pelote de laine rouge 1 tas de laine rouge
1 épée courte
2 heures


¤ Tissage et confection

Tisser, confectionner des objets nécessaires à la colonie.

Production Objets nécessaires Durée d'exécution
Sac de cuir 1 morceau de cuir jaune
1 pelote de laine
2 heures
Drap bleu 1 bobine bleue
1 lot de spatules en bois
1 planche de sapin
3 heures
Oreiller 1 bobine bleue, 2 plumes
1 lot de spatules en bois
1 planche de sapin
4 heures
Couverture rouge 1 pelote de laine rouge
1 lot de spatules en bois
1 planche de charme
3 heures
Fléchette soporifique 1 roseau
Graines d'un plant de pavot
1 lingot d'or
1 heure


¤ Vente des objets

Certains objets de l'atelier peuvent être vendus et rapportent des exos à tous les colons.
A l'avenir les gains seront en fonction du travail effectué

Bobine bleue 125 exos Pelote de laine rouge 150 exos
Sac de cuir 215 exos Drap bleu 340 exos
Oreiller 315 exos Couverture en laine 390 exos






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