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La Citoyenneté



Les élections municipales



¤ Devenir maire ou échevin


La loi électorale exolandaise stipule que les mandats des élus durent un mois.

Calendrier électoral
Date Evénement
Le 1° de chaque mois La nouvelle équipe municipale entre en fonction
Du 15 au 20 de chaque mois Période d'inscription au mandat suivant
Du 20 au 25 de chaque mois Période de campagne électorale
Du 25 à la fin de chaque mois C'est le moment de se rendre aux urnes !


Quelques précisions:


Pour vous présenter, rendez vous dans le sous-menu "Gestion" dans le menu "Ville".
Vous aurez à choisir un slogan, un descriptif de votre programme et une affiche de campagne.
Vous pourrez faire campagne sur la place du village (menu "Ville", sous-menu "Forum").

Après dépouillement, celui qui emporte le plus grand nombre de suffrages devient maire et le 2e et 3e sont ses échevins. En cas d'égalité, les candidats sont départagés par leur date d'inscription aux élections, le plus prompt étant le plus motivé, et donc le plus méritant.

NOTA BENE:


¤ Choisir son maire


"C'est vous qui décidez!"

Lors des 5 derniers jours de la période électorale (les 5 derniers jours de chaque mois), rendez vous aux urnes : menu "ville", sous-menu "gestion", puis sélectionnez la "page relative au prochain mandat".

Votez pour votre candidat.

Quelques précisions:


¤ Les fonctions du conseil municipal



¤ Affectation des fonds.

Le maire et ses échevins décident de l'affectation des fonds à la création de nouvelles infrastructures (si ça fait pas sérieux cette phrase...).

Ports, aéroports et gares peuvent être construits et financés par la collectivité ou par un collectif de cités, à charge ensuite de rapporter éventuellement des bénéfices à la ville, ou aux villes qui les possède(nt) si les bateaux, avions et trains sont fréquemment utilisés par les acheteurs étrangers ou par les locaux souhaitant rapatrier leurs achats.

Les villes peuvent se doter d'un champ éolien et/ou d'une centrale à fusion, à fission ou TGV (page ElectriCite pour de plus amples informations sur leurs caractéristiques)

L'équipe municipale peut décider de redistribuer une partie des fonds aux habitants s'ils ont été bien sages, pour les aider, ou par pure démagogie (dans la limite de 50xs par mois)


¤ Politique commerciale.

Le maire et ses échevins fixent également la taxe d'importation de la ville, qui concerne les achats faits par les habitants d'autres villes qui viennent faire leurs emplettes dans le marché de votre cité. Elle oscille de 2% (politique exportatrice) à 10% (politique protectionniste). Elle sert à financer les projets d'urbanisme.
Le conseil municipal définit également le coût d'utilisation des moyens de transport collectifs (train, avion, bateau).


¤ Levée d'un impôt.

L'équipe municipale peut décider de prélever une taxe aux habitants, pour alimenter les caisses de la ville.
Le maire a le choix entre une taxe fixe (limitée à 50xs) ou variable (de 1 à 5% de la fortune de chaque joueur)


¤ Consultation des habitants.

Le maire et ses échevins soumettent leurs décisions au vote de leurs concitoyens. Ainsi, ils peuvent organiser des référendums (menu "ville"; sous-menu "gestion", "page des référendums")


¤ Organisation d'évènements ponctuels.

Le maire et ses échevins peuvent organiser des évènements dans la ville. Ils sont de 4 types :



En plus du choix de l'évènement, 3 tailles sont disponibles :

Petit (Coût pour la ville : 500 exos, 5 jours de préparation) :

Normal (Coût pour la ville : 750 exos, 7 jours de préparation) :

Exceptionnel (Coût pour la ville : 1500 exos, 10 jours de préparation) :


Si vous êtes maire ou échevin, vous accédez à la page "Gestion du conseil municipal" depuis le menu "Ville" => "Gestion".


Infrastructures de la ville


Une ville peut construire plusieurs infrastructures différentes, elles sont visibles dans la page "Infrastructures" du menu "Ville". Le maire peut décider de leurs constructions, à condition d’être validé par un des échevins et d'avoir l'argent nécessaire dans les caisses de la ville.


¤ Ecoles.

- Coût : 1000 exos
- Durée de construction : 120 heures
- Matériaux nécessaires :
• 50 pierres
• 25 planches de sapin
• 5 seaux d´eau
- Entretien : 2 exos par jour et 1 planche de sapin de temps en temps
- Nombre d'habitants desservis : 50
- Bonus apportés :
• Inventaire + 2 places
• Métiers secondaires : + 10 minutes/jour
• Intelligence : minimum 20%


¤ Collèges.

- Coût : 2000 exos
- Durée de construction : 168 heures
- Matériaux nécessaires :
• 50 pierres
• 20 planches de sapin
• 20 planches de charme
• 10 minerais de fer
• 2 quincailleries
• 10 seaux d´eau
- Entretien : 3 exos par jour et 1 pierre de temps en temps
- Nombre d'habitants desservis : 75
- Bonus apportés :
• Inventaire : + 4 places
• Métiers secondaires : + 10 minutes/jour
• Temps : + 30 minutes/jour
• Prix de l'énergie : - 10%


¤ Universités.

- Coût : 4000 exos
- Durée de construction : 240 heures
- Matériaux nécessaires :
• 75 pierres
• 50 planches de charme
• 50 planches de chêne
• 20 minerais de fer
• 10 quincailleries
• 10 seaux d´eau
- Entretien : 5 exos par jour et 1 minerai de fer de temps en temps
- Nombre d'habitants desservis : 100
- Bonus apportés :
• Métiers secondaires : + 20 minutes/jour
• Temps : + 30 minutes/jour
• Prix de l'énergie : - 20 %
• Production des champs : + 20 %


¤ Restaurants citoyens.

- Coût : 1500 exos
- Durée de construction : 168 heures
- Matériaux nécessaires :
• 20 pierres
• 20 planches de chêne
• 5 quincailleries
• 5 seaux d´eau
- Entretien : 1 exo par jour et 1 pain multi-céréales de temps en temps
- Nombre d'habitants desservis : 100
- Bonus apportés :
• Permet de fabriquer jusqu'à 21 omelettes par jour
• Pour les joueurs ayant moins de 200 exos et 100 objets
• Prix : 2 exos et rapporte 3 points de sportivité


¤ Annexes bar.

- Coût : 500 exos
- Durée de construction : 48 heures
- Matériaux nécessaires :
• 5 planches de charme
• 2 minerais de fer
- Entretien : 0.5 exo par jour et 1 seau d´eau de temps en temps
- Nombre d'habitants desservis : 100
- Bonus apportés :
• Permet de fabriquer jusqu'à 21 boissons par jour
• Pour les joueurs ayant moins de 200 exos et 100 objets
• Prix : 2 exos pour le lait qui rapporte 3 points de moral
• Prix : 3.5 exos pour la bière qui rapporte 5 points de moral


¤ Centrales de désalinisation.

- Coût : 1000 exos
- Durée de construction : 72 heures
- Matériaux nécessaires :
• 5 seaux d´eau
• 40 pierres
• 30 planches de charme
• 20 planches de chêne
- Entretien : 2 exos par jour et 1 pierre de temps en temps
- Nombre d'habitants desservis : 50
- Bonus apportés :
• Produit environ 2 seaux toutes les heures qui sont revendus sur le marché de la ville


¤ Institutions d’assurance maladie.

- Coût : 2000 exos
- Durée de construction : 82 heures
- Matériaux nécessaires :
• 5 seaux d´eau
• 40 pierres
• 40 planches de charme
• 20 planches de chêne
• 10 quincailleries
- Entretien : 2 exos par jour et 1 quincaillerie de temps en temps
- Nombre d'habitants desservis : 100
- Bonus apportés :
• Permet d'être remboursé en partie des médicaments utilisés, dans la limite de 4 exos tous les 2 jours


À noter que les restaurants citoyens et annexes bar ne sont utiles qu’à partir du N2, puisque l’on ne possède pas de réel personnage au N1.
Egalement, si une ville ne possède pas les objets nécessaires à la fabrication des omelettes, lait ou bière, à savoir des œufs, du lait et de la bière blanche, elle ne pourrait en procurer. Les stocks sont accessibles dans le menu "Ville", sous-menu "Stocks".
Le prix des seaux d'eau vendu grâce aux centrales de désalinisation sont placés à 80% du prix moyen de vente des seaux d'eau exolandais.



Les référendums



Le maire et ses échevins décident de l'affectation des fonds de la ville et soumettent leurs décisions au vote de leurs concitoyens.

Pour voter aux référendums en cours dans votre cité, sélectionnez le sous-menu "gestion" dans le menu "ville", et cliquer sur le bouton "référendums" en bas de page.

Les référendums concernent principalement la création de nouvelles infrastructures collectives. Là aussi, "C'est vous qui décidez!".
La démocratie est si développée sur Exolandia, que vous bénéficiez d'un droit d'omission: vous pouvez changer d'avis jusqu'à la clôture des votes.

Le vote est validé quand le seuil minimal de votants, soit 1/3 de la population, a été atteint.

Pour vous permettre de voter en toute connaissance de cause, un coût prévisionnel (coût individuel maximal) est indiqué. Il correspond au montant qui sera prélevé sur le compte de chaque habitant de la ville pour la réalisation de l'opération soumise au vote. Ce montant est automatiquement prélevé sur tous les comptes de la ville (même ceux ayant voté non) lorsque la décision est validée par les votes.


Note Lors de la création d'une nouvelle ville, il convient d'équiper la ville en infrastructures au plus vite. De nombreux référendums sont proposés aux citoyens dès la création de la ville, bien qu'il n'y ait pas encore de conseil municipal.



Le forum interne : la place du village



Accessible dans le menu "ville", sous-menu "forum", la place de village est le lieu où peuvent se rencontrer les habitants d'une cité, à l'abri des regards indiscrets des habitants d'autres villes.
C'est l'endroit où faire connaissance, élaborer des stratégies communes (commerciales, politiques...), écouter les discours des candidats aux élections, et tout ce que vous souhaiterez en faire.


Note Chaque ville dispose de deux animateurs, incarnations de l'honnêteté de votre ville, dénués d'ambitions politiques pour éviter le cumul des mandats qui sont interdit.
Lors de la création d'une nouvelle ville, une fois le forum activé, vous choisissez en commun ces deux animateurs.
Ensuite, venez indiquer les heureux élus aux administrateurs dans ce post du forum général : https://forum.exolandia.com/viewtopic.php?id=306&p=1



Les Concours organisés par la ville


Le Maire a la possibilité d'organiser des concours pour mettre un peu d'animation, sous contrôle des échevins et animés par les modérateurs/animateurs du Forum Interne.

¤ Création : seul le Maire décide de la création d'un nouveau concours, qui se fait depuis l'onglet Concours de la page Gestion.
Il doit donner un nom au concours, en fixer la durée (entre 1 et 30 jours) et les règles (dans lesquels il indique la règle du concours, les gains mis en jeu, la manière dont sont désignés les gagnants, etc). Il doit également définir les modalités d'organisation destinées aux animateurs (le/les question(s) accompagnées de leur réponse, le déroulement général, etc). Enfin, il fixe les gains en fonction des rangs : il peut récompenser jusqu'à 10 joueurs ! Ces gains sont une somme d'argent comprise entre 1 et 1000 exos, qui sera directement prélevée dans les caisses de la mairie.

¤ Validation : les échevins valident le concours après avoir pris connaissance du coût.

¤ Animation : une fois validé, un topic dédié au concours est automatiquement créé sur le Forum Interne de la ville, et les animateurs ont accès aux modalités d'organisation. C'est alors à eux de débuter le concours en publiant la ou les question(s) selon les indications apportées par le Maire.
Ils font également office d'arbitres et désignent les gagnants lorsque le concours est terminé.

Note : Le déroulement complet du concours est surveillé par les Exoguards, toute tentative de triche sera sévèrement sanctionnée. Les personnes ayant accès aux réponses (le maire et les modérateurs de la ville) ne peuvent pas participer au concours.

¤ Idées de Concours :



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