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Le niveau 5 : Préparation d'une expédition


Première étape du niveau 5, la préparation de l'expédition ne doit pas être négligée : de l'équipe dont tu feras partie dépendra beaucoup le bon déroulement de la suite! Il est donc fortement conseillé de discuter de l'organisation de cette future expédition avec tes voisins, via le forum interne de ta ville, avant de lancer de toi-même un enrôlement...


1ère étape : la constitution d'une équipe


Si tu es le 1er niveau 5 de la ville, tu as la possibilité de lancer un enrôlement.
Sinon, tu peux soit rejoindre une expédition existante (Apposer votre signature), soit lancer un nouvel enrôlement.
L'inscription sur une liste coûte 100 exos (mais la désinscription est gratuite). Sois donc sûr, au moment où tu t'enrôles, de pouvoir partir dans un avenir proche avec une équipe au complet.

    Une fois que tu t'es enrôlé(e) (c'est-à-dire inscrit sur une liste), tu ne peux plus changer de métier tertiaire.

    A l'attention des joueurs ayant exercé plusieurs métiers tertiaires en attendant la création du N5 : en bas de la page du métier tertiaire, on peut choisir quel métier reprendre, tant que l'on n'est pas enrôlé. Dans ce cas encore, si on a atteint l'objectif pour passer au N5, on peut également choisir de commencer un nouveau métier avec le lien présent en bas de la page du métier tertiaire.


Composition d'un équipage :

Il est recommandé d'avoir au moins 2 représentants de chaque métier tertiaire.
En effet si un métier venait à manquer une fois les explorateurs partis (dans le cas du départ d'un joueur par exemple) l'expédition échouerait et serait annulée, et la colonie devrait être abandonnée (retour à la ville d'origine).

Important : Plus il y a de participants à une expédition, plus le coût de construction du bateau est partagé et plus le bateau avancera vite (par exemple, avec seulement 6 explorateurs, le bateau ira 3 fois moins vite qu'avec 18 explorateurs... voir les détails sur la page Niveau 5, dans le paragraphe Voyage).
En outre, dans le cas d'un équipage composé de 6 joueurs (1 de chaque métier), tous les choix doivent être obligatoirement validés par tous.
Enfin, plus il y aura de colons, moins l'installation et la défense de la colonie seront difficiles. Une colonie avec seulement une dizaine d'habitants sera bien plus fragile qu'une colonie plus peuplée, notamment face aux différentes attaques de bêtes sauvages...

Mieux vaut prendre son temps et partir bien entouré que se précipiter à l'aventure sans réfléchir ;)


2ème étape : la construction du bateau


Une fois toute l’équipe réunie, chacun doit cocher une case pour confirmer qu'il est prêt à construire le bateau. Lorsque 60% des joueurs sont "prêts", la construction peut débuter.
Pour être "prêt", il suffit de cliquer sur le lien "Changer d'avis" en face de ton nom, sur la liste des enrôlés.

LANCEMENT DE LA CONSTRUCTION : la construction du navire est lancée lors de la mise à jour de la base de données, vers 3h du matin (heure française), lorsque 60% des matelots sont prêts, et si au moins un représentant de chaque métier tertiaire est inscrit à l'expédition.

NB : une fois que le bateau commence à être construit, il faut que les habitants enrôlés décident s'ils autorisent ou non d'autres joueurs de niveau 5 à rejoindre l'expédition avant le départ, s'il reste des places. Pour cela, un lien "Changer d'avis" se trouve en bas de la page Expédition, face à la question correspondante. Si 60% des joueurs votent "oui", d'autres joueurs pourront s'ajouter à l'expédition, jusqu'à ce qu'elle soit complète, et ce, jusqu'au jour du départ.

Il existe trois types de navires, le galion et le 2 mâts étant des améliorations du navire de base :


Navire Durée construction Items nécessaires
Navire de base 7 jours 7 planches de sapin
7 planches de charme
7 planches de chêne
Galion
(2nd pont)
+ 2 jours
Total: 9 jours
+ 2 planches
de chaque type et
4 quincailleries
Deux mâts + 1 jour
Total: 10 jours
+ 1 planche
de chaque type

Le galion est un navire de base amélioré avec un second pont qui permet de stocker plus d'items (1/3 de plus).
Le deux mâts est un galion auquel on a ajouté un second mât pour avancer plus vite et donc, raccourcir la durée de la traversée.
Si les ressources nécessaires au chantier (une planche de chaque type par jour de construction) viennent à manquer, la construction est suspendue le temps que les membres de l'équipe remplissent à nouveau le stock.


3ème étape : la constitution des stocks


Ils se divisent en 2 groupes, la réserve (stock du bateau) et affaires personnelles (inventaire individuel de chaque explorateur). On accède au stock du bateau depuis la page "Expédition" dans le menu "Ville".

¤ La réserve du navire

Toute l'équipe participe au remplissage des stocks, sans remboursement ni contrepartie financière possibles (notamment en cas d'annulation de l'expédition).
Les quantités pouvant être stockées sont limitées, et varient en fonction du type de navire :

Ce stock doit permettre à l'équipage de se nourrir durant le voyage : chacun y a accès, que ce soit pour le remplir ou y prélever des objets.
Il faut également y stocker d’autres matériaux pour les premiers besoins de la future colonie. Plus il y aura de stock plus la colonie pourra démarrer rapidement. Même si ces stocks peuvent n'être remplis qu'en partie le jour du départ, il est donc recommandé d'avoir des réserves suffisantes pour éviter des difficultés supplémentaires à l'arrivée.

Voici la liste des objets que le navire peut stocker. Les quantités indiquées correspondent à gauche à celles d'un navire de base, et à droite, à celles avec un 2nd pont.

  Item Quantité   Item Quantité
Seaux d'eau 72 / 96 Bouteilles de lait 36 / 48
Bières blanches 36 / 48 Bières brunes 36 / 48
Bières ambrées 36 / 48 Pains bio 36 / 48
Gibiers à la bière 36 / 48 Morceaux de gibier 36 / 48
Cabillauds 36 / 48 Truites 36 / 48
Pierres 36 / 48 Minerais de fer 36 / 48
Minerais de charbon 18 / 24 Lingots d'or 18 / 24
Planches de chêne 36 / 48 Planches de sapin 36 / 48
Planches de charme 36 / 48 Pelotes de laine 9 / 12
Médicaments 18 / 24 Pulls en laine 9 / 12
Epées courtes 9 / 12 Quincailleries 9 / 12
Arcs à flèches 9 / 12 Flèches 9 / 12



¤ Les affaires personnelles : l'inventaire

Chacun remplit soi-même son inventaire. Le nombre d’objets maximal est de 200 (si tu es équipé(e) de 2 armoires à provisions), plus ce que les infrastructures de la ville permettent.

Tu peux dépasser largement les 300 items si tu récoltes toutes tes productions la veille du départ...

Cet inventaire servira principalement à la survie des animaux durant le voyage et les premiers jours de la colonie. En effet, une fois arrivés à destination, il faudra quelques jours pour récolter à nouveau ses champs ou organiser convenablement le commerce avec la "ville mère".

C'est aussi à partir de cet inventaire que ceux qui le souhaitent pourront continuer à exercer leur métier secondaire.

Par ailleurs, tu vas laisser ton puits personnel derrière toi lors du départ. Pense donc à prévoir dans ton inventaire, de quoi le reconstruire à l'arrivée!

Pense à vider ton inventaire de voyage sur la page de ton métier tertiaire avant le départ : tu n'y auras plus accès par la suite !




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