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Guerrier



Outre la nécessité de faire grossir son animal jusqu'au poids requis pour le passage au N2 et l'accomplissement d'un total de 300 heures de travail secondaire (soit 100 heures supplémentaires aux 200 déjà effectuées pour le passage au N3), vous devez remporter 40 des 81 combats possibles pour passer au niveau 4, et 70 pour passer au niveau 5 (votre métier tertiaire sera alors considéré comme achevé).

Vous vous promenez sur la carte de 40 cases sur 40, rejoignez les différentes maisons, et, une fois à l'intérieur, accomplissez votre devoir (là, en l'occurrence, on tape !).

Se déplacer d'une case ou donner un coup d'épée coûte 1 action (qui, comme dans les autres métiers, dépend de la sportivité et du moral et se calcule grâce à la formule suivante : temps d'une action = 40 minutes - sportivité/10 - moral/10)


Votre personnage transformé en guerrier : équipement et caractéristiques


¤ Equipez votre personnage


Il vous faut équiper votre personnage. Pour ce faire, dans la page "Joueur"=>"Personnage", cliquez sur le lien utiliser des armes : vous êtes désormais équipé (c'est le même principe que l'affectation au transport des véhicules)

Equipement d'attaque

  Arme Points d'attaque Cumularité
Dague Minimum pour attaquer ?
Epée courte + 1 point d'attaque On peut en cumuler 2
Epée longue + 2 points d'attaque Non cumulable (il faut la tenir à 2 mains !)


Equipement de défense

  Arme Points de défense Cumularité
Cotte de maille + 1 point de défense Exclut l'armure : on ne peut pas cumuler les deux
Armure + 2 points de défense Exclut la cotte de mailles : on ne peut pas cumuler les deux
Casque + 1 point de défense Exclut le casque de général
Casque de général + 2 points de défense Exclut le casque


Remarques :


¤ Les caractéristiques de votre personnage



Au départ, vous avez un certain nombre de points de vie, qui dépend :

Au fur et à mesure des combats remportés, vous pourrez augmenter vos points de spécialisation et votre combativité (cf. infra).

NB : le fait que vous bénéficiez des boni d'attaque / défense dus aux armes et armures n'apparaît pas ici, mais entre bel et bien en ligne de compte lors des combats.


Les maisons : sièges des combats



¤ Les différents types d'adversaire


L'ennemi peut avoir 30, 40 etc... points de vie : dans les petites maisons, on trouve les gringalets, et dans les plus grosses, les gros balaises.


  Ennemi Points de vie Rémunération
PETIT BONHOMME 30 points de vie 50 xs
TER-MINUS 40 points de vie 75 xs
SOLDAT DES TENEBRES 45 points de vie 80 xs
SOLDAT DU MAL 60 points de vie 100 xs
VOLEUR EFFAROUCHE 80 points de vie 130 xs
GARDIEN DES ENFERS 70 points de vie 130 xs
GRAND KHAN 60 points de vie 130 xs
CHEVALIER DES TENEBRES 110 points de vie 130 xs
SUPER GUERRIER 100 points de vie 130 xs
OMBRE DE LA NUIT 90 points de vie 130 xs


Remarques :


¤ Le déroulement des combats



Au début d'un combat :
Abandon :
Défaite :
Victoire :


¤ Les gains de la victoire



Lorsqu'on gagne un combat, on touche des exos (50 pour un petit monstre à 30 points de vie).

On a en outre la possibilité de se spécialiser en :

Les caractéristiques d'attaque et de défense peuvent être augmentées jusqu'à 20, pas plus.
La combativité ne peut pas être augmentée au-dessus de la limite fixée par votre catégorie de personnage : 100% pour un combattant, 70% pour un vieux sage, etc...(Souvenez-vous avoir choisi ces caractéristiques lors de votre inscription ;o) )
Au début il est conseillé de favoriser un seul type d'attaque pour plus d'efficacité, et, parallèlement, une ou deux défenses.

Les cartes secrètes


L'accès aux salles secrètes se fait par deux maisons qui ne disparaissent pas une fois l'ennemi vaincu :


En résumé...


En fait, c'est très simple : armez-vous le mieux possible, selon vos moyens, emmenez avec vous un ensemble de rechange et quelque vivres, et allez taper les petits d'abord. Au fur et à mesure que votre expérience progresse, attaquez-vous à plus gros, et ainsi de suite.

C'est bien plus simple vu comme ça, non ?





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